Juego de mesa catan

 

Precio del juego de Mesa Catán

 

El precio al que se encuentra el juego de mesa Catán, ya sea en su versión normal, como en su versión Juego de Tronos, es un

precio no barato en cualquier versión que compremos, pero, si lo compras desde aquí, te puedo asegurar, que vas a encontrar

el juego de Catan al mejor precio garantizado en cualquier fecha del año. 

Eso sí, te recomiendo comprarlo cuando antes, pues en épocas concretas, se suele agotar con bastante facilidad. 

 

 

 

¿Cómo se juega a Catán?

 

En primer lugar hay que montar el tablero, para ello, hay que colocar las piezas de agua que rodean la isla las bajamos

y las colocamos se colocan de manera aleatoria y así se genera una formación de puertos distinta en

cada partida.

 

Una vez colocado el agua debemos colocar las piezas de terreno igualmente las bajamos y las colocamos todas sobre el terreno

para producir un mapa cada partida del mapa será distinto a la anterior y puede ser que distintas materias primas estén muy cerca y sólo

unos pocos jugadores tengan acceso a ellas o puede ocurrir que en las materias primas más importantes o más codiciadas en esos

momentos se encuentran en números que salen poco por lo tanto aumentará la dificultad de la partida.

 

Eso hace que cada partida haya que cambiar la estrategia y adaptarse a la forma de la isla una vez montada la isla pasamos a

colocar las fichas que tienen las letras y los números en primer lugar las colocamos en orden alfabético empezando

por una esquina cualquiera y poniéndolas en espiral hasta el centro en el desierto no se coloca ficha así se colocan todas las fichas. 

 

En el desierto no se coloca porque ese cuadrante de terreno no genera materia prima; una vez están colocadas les damos la

vuelta para ver qué números se esconden detrás de cada letra como el juego se basa en las probabilidades que tengo el número de

salir para generar esa materia el juego tiene los números que más la probabilidad tienen de salir en dos dados de color rojo son el 8 y el 6,

además también los números que también tienen mayor probabilidad de salir son más grandes como por ejemplo el 5 y el 9

y los que menos probabilidad tienen son más pequeños como el 12 o el 3 en el desierto que no hay ficha colocaremos el

ladrón también debemos entregar a cada jugador una de las fichas con los costes de construcción.

 

Los costes de construcción son los

siguientes una carretera cuesta uno de

madera y uno de ladrillo un poblado

cuesta uno de madera uno de ladrillo uno

de trigo y uno de oveja

una ciudad cuesta dos de trigo y tres de

piedra y una carta de desarrollo cuesta

uno de trigo uno de oveja y uno de

piedra

también tenemos que dejar al alcance de

los jugadores las dos cunas con las

materias primas y las cartas de

desarrollo se barajan

y se colocan boca abajo

cada jugador empieza la partida con dos

carreteras y dos poblados que deberá

colocar al inicio de la partida

al inicio de la partida habrá una ronda

de colocación de ciudad y carretera paso

explicaros cómo funcionan

los poblados deben construirse en los

vértices de las intersecciones eso

quiere decir que un poblado podría

construirse aquí

o aquí o aquí o aquí cualquiera de esos

puntos es un punto en que uno puede

construir un poblado

las carreteras se construyen al lado de

los poblados y se construyen en las

aristas

cabe decir que solo puede haber un

poblado en un vértice y una carretera en

una arista

las carreteras se suceden unas tras

otras no se puede construir una

carretera en mitad

debes construirlas siguiendo uno de tus

poblados o una de tus carreteras

y para construir un segundo poblado

debe de estar construido a una distancia

de dos vértices de cualquier otro

poblado eso quiere decir que yo podemos

construirlo aquí

pero no podría construir un poblado aquí

ya que no se separan dos vértices de un

poblado

esta regla se tiene que seguir siempre

aunque en los primeros dos poblados que

se construyen no deben de estar

comunicados con nada en este ejemplo de

partida de cuatro jugadores voy a hacer

una rápida disposición de sus pueblos y

su carretera

esteban construirlo aquí y poner así la

carretera después le tocaría al

siguiente jugador el amarillo colocaría

no podría colocar ni aquí ni aquí ni

aquí su poblado podría elegir cualquiera

de los otros puntos por ejemplo éste y

luego tiene que construir una carretera

en uno de los tres aristas que hay

alrededor de su poblado por ejemplo aquí

el siguiente jugador pasaría a hacer lo

mismo

y el siguiente jugador haría lo mismo

ahora se produciría una segunda ronda de

colocación de poblado y carretera pero

en este caso empieza el último jugador y

así hasta el primero

lo que quiere decir que el jugador azul

en este caso colocaría dos poblados y

carreteras heridos cabe decir que cuando

tú coloques tus segundo poblado

empezarás el juego con las materias

primas que produzcan los hexágonos que

estén comunicados con tu poblado en este

caso el jugador azul vamos a ver qué es

lo coloca aquí colocamos la carretera

y su poblado está conectado con

hexágonos que producen trigo madera y

oveja por lo tanto habría que coger una

carta de trigo

una carta de oveja y una carta de madera

y esa sería la mano inicial del jugador

azul

ahora pasaría el jugador blanco a

colocar su poblado y él lo coloca aquí

colocaríamos la carretera y su mano

inicial serían dos rocas y una silla

el jugador naranja se colocaría aquí

y su mano inicial sería un trigo

una fila

yo no dejo

y por último el jugador rojo que fue el

primero en elegir el anterior ronda se

coloca aquí

empieza la partida con dos maderas

y un trigo

pasamos ahora al inicio de la partida

los turnos se suceden de jugador a

jugador lo primero que debe hacer el

jugador que no sea su turno es lanzar

los dados

el número que salga en este caso en 4

indica los terrenos que producen materia

prima por ejemplo este terreno que es el

que produce piedra tiene un 4 por lo

tanto los poblados o ciudades que tengan

construidos los jugadores en los

vértices de ese hexágono van a producir

esa materia prima en este caso el

jugador blanco tiene dos pueblos

construidos por lo tanto el jugador

blanco recibiría dos piedras

una por cada poblado

además el jugador rojo también está

construido en uno de los hexágonos que

tiene el número cuatro por lo tanto

conseguiría uno de oveja

cuando al lanzar los dados se obtiene un

7 no se tiene materia prima porque

ninguno de los hexágonos tiene un número

7 sobre él cuando aparece un 7 se mueve

el ladrón es ladrón comienza la partida

en el desierto pero cuando un jugador

saca un 7 se mueve debe moverlo el

jugador que ha sacado un 7 y colocarlo

encima de cualquiera de los números del

tablero por ejemplo aquí

cuando el ladrón está sobre un número

esa casilla de terreno no produce

materia prima lo que quiere decir que

mientras el ladrón esté ahí colocado si

sale un 6

esa casilla no producirá trigo por lo

tanto el jugador rojo y el jugador

blanco no recibirán una pieza de trigo

además cuando aparece un 7 en los dados

todos los jugadores tienen que contar el

número de cartas que tienen en su mano y

si tienen más de 7 deben descartar de la

mitad redondeando hacia abajo

el jugador que ha movido al ladrón debe

robar una carta de la mano a uno de los

jugadores que tenga construido un

poblado o una ciudad en los vértices de

ese hexágono por ejemplo en este caso si

es el jugador rojo el que ha sacado el 7

y ha movido el ladrón ahí no lo movería

porque está su propio poblado pero si lo

moviese aquí debería de robarle una

carta al jugador amarillo porque estaba

construido alrededor si hubiese dos

jugadores en el caso de que lo pusiese

aquí debe escoger uno al que robarle

en este caso por ejemplo me decidí de

robarle al jugador blanco cabe decir que

estoy jugando estoy haciendo la

demostración con las cartas boca arriba

cada jugador tendría sus cartas

escondidas y a la hora de robar una

carta de la mano de un jugador debería

incluso para bajarlas y se las

entregaría boca abajo para que le robas

una carta

después de la tirada de dados el jugador

que tiene el turno puede comerciar hay

dos tipos de comercio el comercio

exterior o marítimo en el que cualquier

jugador puede cambiar cuatro materias

primas iguales por una de su elección a

la banca esto es decir si un jugador

tuviese cuatro ovejas y necesitase

ladrillo podría cambiar a la banca

cuatro ovejas por uno de ladrillo

también existe el comercio exterior o

entre jugadores el jugador que tiene el

turno puede pedir un intercambio a

cualquier jugador

por ejemplo el jugador rojo podría decir

intercambio uno de oveja por una manera

si algún jugador está interesado en ese

intercambio dice yo lo quiero y hacer

intercambio los intercambios se pueden

hacer 1 por 2 1 por 3 o lo que estés

dispuesto a dar para conseguir lo que

necesitas el poder negociador de cada

uno en trabajo

por último el jugador activo puede

construir los costes de construcción ya

hemos dicho vienen dictados en esta

carta

esta tarjeta viene en los costes de

construcción

el jugador podría gastar uno de madera y

uno de ladrillo lo colocaría en la banca

y construiría una carretera

podría construir una carretera por

ejemplo aquí

podría construir un poblado como hemos

dicho a dos vértices de otro poblado por

ejemplo aquí o podría construir

lo que es una ciudad que para

construirla debe sustituir a un poblado

ya construido por ejemplo podría

construir una ciudad sustituyendo este

poblado

las ciudades producen dos materias

primas si aparece el número que está en

el hexágono donde está construido por

ejemplo si apareciese un 6 el jugador

rojo tendría 2 trigos por tener una

ciudad el jugador activo también puede

comprar cartas de desarrollo que en la

tabla de costes de construcción vemos

que vale 1 de trigo 1 de oveja y 1 de

piedra las cartas de desarrollo no se

pueden utilizar el turno en que las

compras pero se pueden utilizar en tu

siguiente turno incluso antes de tirar

los dados

en primer lugar mostraros el caballero

el caballero permite mover el ladrón

desde la ubicación actual a otra nueva

ubicación y al mover el ladrón también

puede robar una carta a una persona que

esté construida en el lugar de la nueva

ubicación por ejemplo si la usase el

jugador rojo podría mover el ladrón aquí

y robben en una carta el jugador azul

también tenemos cartas de progreso las

cartas de progreso producen un efecto

fuerte durante la partida por ejemplo

este progreso descubrimiento permite

robar dos cartas de materia prima el

juego alcalá usado la escogería de la

banca y se las colocaría en la mano el

progreso de construcción de carreteras

permite construir dos calles

gratis el monopolio es una de las cartas

más fuertes del juego permite nombrar un

tipo de materia y recibes todas las

cartas de materia de ese tipo de todos

los jugadores por ejemplo si el jugador

rojo que eligiese monopolizar el trigo

todo el trigo que tengan los demás

jugadores deberían de dárselo

obligatoriamente sin rechistar y sin

recibir nada a cambio por último también

hay cartas que dan puntos de victoria

representan edificios emblemáticos que

proporcionan mucha fuerza a la hora de

conquistar la isla por ejemplo tener un

mercado es muy importante

y quien gana este juego bien el objetivo

del juego es conseguir 10 puntos de

victoria en la ficha de costes de

construcción aparecen los puntos de

victoria que otorga cada cosa

las carreteras no otorgan ningún punto

de victoria pero el primer jugador en

conseguir poner cinco carreteras

seguidas

ejemplo el jugador rojo hiciese esta

construcción colocaría cinco carreteras

seguidas y se le otorgaría

el título de gran ruta comercial esto se

le colocaría al lado y es le otorgaría

dos puntos de victoria adicionales si

cualquier otro jugador en algún momento

la partida tiene más carreteras

construidas que él se le pasa al otro

jugador por lo tanto hay que estar

atento de quién tiene más carreteras

seguidas una carretera que estuviese

aquí no contaría como seguida tienen que

ser seguidas

los poblados hotel eran un punto de

victoria

y en las ciudades otorgan 2

y los desarrollos no otorgan punto de

victoria podrían otorgar puntos de

victoria si la carta que robas es una de

las que da un punto de victoria además

el jugador que primero consiga acumular

tres cartas de caballero en su zona

el jugador rojo acumula tres cartas de

caballero se le otorgaría el título de

gran ejército de la caballería lo cual

proporciona dos puntos de victoria si

otro jugador consigue acumular cuatro o

más caballeros en su parte

sería de nuevo el que conseguiría el

título del gran ejército de caballería y

se lo quitaría al jugador rojo

solo queda explicar los puertos

en la costa de la isla hay puertos en

primer lugar tenemos puertos como este

el puerto 31 si un jugador tiene un

pueblo o una ciudad construido en este

vértice o en este

sería dueño de uno de estos puertos 31

eso produce que su comercio marítimo con

la banca que antes se producía

intercambiando cuatro cartas iguales por

una en este caso a partir de en este

momento el jugador rojo podría

intercambiar tres cartas iguales por una

cualquiera

también hay otro tipo de puerto en el

mapa hay cinco puertos distintos 211 de

cada materia por ejemplo está aquí si un

jugador construye un poblado en uno de

estos dos vértices sería dueño de el

puerto del trigo a partir de este

momento el jugador rojo podría cambiar

dos trigos por cualquier materia prima

esto sucede con todos los puertos de

cada materia para la madera para la

piedra para el ladrillo y para la oveja

y esta es la explicación de cómo se

juega a Catán.

M.C.
M.C.

Gerard Cervántez
Gerard Cervántez

Iván Nazario
Iván Nazario

Lidia Ulibarri
Lidia Ulibarri

Gonzalo Rosario
Gonzalo Rosario

Raquel Alonso
Raquel Alonso

Ramón Peralta
Ramón Peralta

Juego de mesa catan
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